Responsable Artiste Environnement Lead Environment Artist Star Citizen Job In Montreal

Responsable Artiste Environnement / Lead Environment Artist - Star Citizen - Turbulent
  • Montréal, Quebec, Canada
  • via Whatjobs
CAD - CAD
Job Description

English Below Rejoignez les Pionniers chez Turbulent ! À propos de Turbulent, une entreprise de Cloud Imperium CIG Turbulent est à la pointe du développement de jeux, créant des fonctionnalités de jeu, des environnements, des personnages et des technologies pour l'univers de Star Citizen. Située à Montréal, notre équipe talentueuse est dédiée à la création d'expériences immersives et innovantes qui captivent les joueur·se·s du monde entier.  Depuis sa création en 2002, Turbulent est un leader dans le développement de plateformes technologiques innovantes à travers divers secteurs, y compris le divertissement, les médias et l'éducation. En 2012, nous avons commencé notre collaboration avec Cloud Imperium Games (CIG) pour développer la plateforme web de Star Citizen. Ce partenariat a évolué et, en 2020, nous avons fondé un studio de développement de jeux qui travaille avec les équipes de développement nord-américaines de Star Citizen. Notre studio à part entière couvre la technologie en ligne, l'art, les environnements, l'interface utilisateur et la création de personnages. Le 13 juillet 2023, après plus d'une décennie de collaboration réussie, nous avons fièrement annoncé notre fusion avec Cloud Imperium Games.  Cloud Imperium Games est reconnu pour créer des jeux vidéo révolutionnaires qui repoussent les limites du possible. Nos projets phares incluent Star Citizen, une simulation spatiale multijoueur record, et Squadron 42, une aventure épique en solo se déroulant dans le même univers.  Pour plus d'informations sur la vie chez Cloud Imperium Games, cliquez ici Que ferez-vous ? Créer des modèles d'objets environnementaux prêts à l'emploi (ensembles de construction architecturaux, organiques, etc.) pour de nouvelles planètes dans Star Citizen  Travailler dans l'éditeur pour créer des niveaux et des environnements  Encadrer les autres membres de l'équipe avec ce que vous avez appris à maîtriser  Créer des layouts UV efficaces qui fonctionnent bien dans les contraintes de l'engin et de la plateforme  Travailler en étroite collaboration avec les Artistes de niveaux  Collaborer avec la direction et la production pour les estimations ainsi que la planification des tâches  Donner et recevoir du feedback de son équipe  Qu'attendons-nous de notre Responsable Artiste Environnement ?  Des environnements réalistes, variés et détaillés  Des créations dans le genre photoréaliste ou science-fiction  Une forte compréhension des aspects clés de la discipline comme la modélisation, le shading ou l'éclairage  Une maîtrise de 3DS Max et Photoshop  Une expérience antérieure en création d'environnements de haute qualité pour des jeux AAA  Avoir un degré élevé d'auto-motivation et d'initiative  Travailler et communiquer efficacement avec des designers et autres disciplines dans un processus de développement collaboratif orienté équipe  Avoir une solide compréhension de la création d'assets environnementaux et des méthodologies de construction à base de kits modulaires  Comprendre toutes les phases de la création d'environnements, du block-out à l'éclairage  Repousser la qualité de l'art en matière de fidélité des assets et de techniques de production   Turbulent s'engage à employer une main-d'œuvre diversifiée. Les candidats qualifiés seront considérés sans égard à la race, la couleur, la religion, le sexe, l'origine nationale, l'âge, l'orientation sexuelle, l'identité de genre, l'expression de genre ou le handicap. ------ Join the Pioneers at Turbulent! About Turbulent, a Cloud Imperium Company CIG Turbulent is at the cutting edge of game development, creating game features, environments, characters, and technology for the Star Citizen universe. Located in Montreal, our talented team is dedicated to crafting immersive and innovative experiences that captivate players around the globe.  Since its inception in 2002, Turbulent has been a leader in developing innovative technological platforms across diverse sectors, including entertainment, media, and education. In 2012, we began our collaboration with Cloud Imperium Games (CIG) to develop the web platform for Star Citizen. This partnership evolved, and in 2020, we founded a game development studio that powers the North American development teams of Star Citizen. Our full-fledged studio reaches across online technology, art, environments, UI, and character creation. On July 13, 2023, after more than a decade of successful collaboration, we proudly announced our merger with Cloud Imperium Games.   Cloud Imperium Games is renowned for creating cutting-edge video games that push the boundaries of what is possible. Our flagship projects include Star Citizen, a record-breaking multiplayer online space simulation, and Squadron 42, an epic single-player adventure set in the same expansive universe.  For more information about life at Cloud Imperium Games, check this out    What will you do? Create ready-to-use environmental object models (architectural building sets, organics, etc.) for new planets in Star Citizen  Work in the editor to create levels and environments  Coach other team members with what you have learned to master  Create effective UV layouts that work well within the constraints of the gear and platform  Work in close collaboration with Level artists  Collaborate with management and production on estimates and job planning  Give and receive feedback from your team   What do we expect from our Lead Environment Artist? Realistic, varied and detailed environments  Creations in the photorealistic or science fiction genre  A strong understanding of key aspects of the discipline such as modeling, shading or lighting  Proficiency in 3DS Max and Photoshop  Previous experience in creating high quality environments for AAA games  Have a high degree of self-motivation and initiative  Work and communicate effectively with designers and other disciplines in a team-oriented collaborative development process  Have a solid understanding of environmental asset creation and modular kit-based construction methodologies  Understand all phases of environment creation, from block-out to lighting  Pushing the quality of art in terms of asset fidelity and production techniques   Turbulent is committed to employing a diverse workforce. Qualified applicants will receive consideration without regard to race, color, religion, sex, national origin, age, sexual orientation, gender identity, gender expression, or disability.

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