Directeur Artistique Technique Technical Art Director Remote Job In Montreal

Directeur Artistique Technique / Technical Art Director - Remote - People Can Fly
  • Montréal, Quebec, Canada
  • via Jobleads.com
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Job Description

Job Description

Objectif :

Aligner la vision artistique sur la faisabilité technique en dirigeant des équipes multidisciplinaires pour créer un style artistique convaincant qui renforce la direction créative du jeu, tout en veillant à ce que le contenu agréable à l'œil fonctionne sans problème sur les plates-formes cibles. Surmonter les défis techniques, combler les lacunes en matière de communication et trouver des solutions innovantes pour donner vie à la vision artistique du jeu.

Le directeur artistique technique sera chargé de :

  • Fournir un retour d'information constructif et des communications claires afin d'améliorer le comportement et les performances, en veillant à une approche d'amélioration continue. Il est responsable de l'évaluation de ses subordonnés directs lors des examens périodiques des performances, en fournissant des informations et des évaluations précieuses pour le développement de leur carrière.
  • Favorise une atmosphère stimulante au sein de son équipe et assure un bon équilibre entre vie professionnelle et vie privée en définissant clairement les attentes et l'étendue du travail, en donnant aux individus les moyens de proposer des solutions, d'exprimer leurs opinions et de prendre des décisions en connaissance de cause. Il utilise des données telles que les prises de pouls et les scores de satisfaction pour guider la prise de décision.
  • Élaborer et défendre la vision et la stratégie pour le développement du département et des projets, en veillant à l'alignement sur les objectifs de l'organisation.
  • Communiquer efficacement avec le directeur du développement, le directeur de la création, les directeurs de projet et les parties prenantes, le co-chef de studio et le HRBP afin de présenter la vision et la stratégie pour le département et le projet. Proposer des solutions et des recommandations mûrement réfléchies.
  • Est un champion du système et de valeurs de PCF et en est l'exemple, en évaluant avec compétence les comportements des individus en fonction de ces valeurs et en communiquant efficacement et en encourageant l'adhésion à ces valeurs.
  • Favorise une collaboration efficace avec les autres départements afin d'assurer la cohésion des efforts et d'améliorer l'efficacité et les résultats globaux.
  • Diriger une équipe d'artistes techniques, d'animateurs, d'artistes VFX et d'éclairagistes afin d'obtenir les meilleurs résultats possibles pour le projet.
  • Collaborer avec le directeur artistique pour définir et conduire la vision artistique du jeu.
  • Maintenir la direction artistique et les normes de qualité tout au long du processus de développement
  • Superviser l'ensemble du contenu artistique du jeu, en veillant à ce que les éléments visuels soient de la meilleure qualité possible.
  • Définir et développer des pipelines artistiques efficaces et établir des mesures pour s'assurer que les objectifs artistiques sont atteints dans le cadre des objectifs de performance technique.
  • Collaborer avec l'équipe de production pour maintenir le pipeline de production et de logiciels, respecter les délais et assurer un bon équilibre entre vie professionnelle et vie privée en définissant clairement les attentes et l'étendue du travail.
  • Rechercher et mettre en œuvre de nouvelles techniques et procédures pour améliorer la qualité des ressources du jeu.
  • Explorer et contribuer au développement de nouvelles technologies à intégrer dans le pipeline de ressources.
  • Fournir un retour d'information quotidien sur l'amélioration de la qualité visuelle
  • Travailler avec l'équipe pour trouver des solutions et résoudre les problèmes de manière créative.
  • Se tenir informé des dernières avancées en matière de techniques et de technologies d'art du jeu.
  • Analyser et améliorer les inefficacités des actifs artistiques afin d'optimiser les performances des consoles et des PC.
  • Travailler avec les programmeurs et les artistes pour optimiser la création de contenu et développer de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux flux de travail.
  • Utiliser des outils de diagnostic pour examiner le contenu actuel, identifier les domaines à améliorer et développer des outils.
  • Participer activement aux efforts de recrutement du département artistique.
  • Assurer l'intégration des nouveaux employes

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Goal:

Align artistic vision with technical feasibility by leading multidisciplinary teams to craft a compelling art style that reinforces the game's creative direction, while ensuring visually pleasing content runs smoothly on target platforms. Overcome technical challenges, bridge communication gaps, and innovate solutions to bring the game's artistic vision to life.

The Technical Art Director will be responsible for:

  • Provides constructive feedback and clear communications to enhance behavior and performance, ensuring a continuous improvement approach. Takes responsibility for evaluating their direct reports during periodic performance reviews, providing valuable insights and assessments toward their career development.
  • Fosters an engaging atmosphere within their team, as well as ensuring a healthy work-life balance by setting clear expectations and scope of work, empowering individuals to propose solutions, and express their opinions and make informed decisions. Utilizes data such as pulse checks and satisfaction scores to guide decision-making.
  • Develops and champions the vision and strategy for the department's and projects' development, ensuring alignment with organizational goals.
  • Effectively communicates with the Development Director, Creative Director, project Directors and stakeholders, Co-Head of Studios and HRBP to present the vision and strategy for the department and project. Offers well-thought-out solutions and recommendations.
  • Champions and exemplifies PCF’s system of values, proficiently assessing individuals' behaviors in alignment with these values and effectively communicating and promoting adherence to them.
  • Fosters effective collaboration with other departments to achieve a cohesive effort and enhance overall effectiveness and outcomes.
  • Lead a team of Tech artists, Anim tech, VFX artists and Light artists to achieve best possible results for the project
  • Collaborate with the Art Director to define and drive the artistic vision for the game
  • Maintain artistic direction and quality standards across the entire development pipeline
  • Oversee all game art content, ensuring that visual elements are of the highest possible quality
  • Define and develop efficient art pipelines and establish metrics to ensure artistic goals are met within technical performance targets
  • Collaborate with the production team to maintain the production and software pipeline, meet deadlines, and ensure healthy work-life balance by setting clear expectations and scope of work
  • Research and implement new techniques and procedures to improve game asset quality
  • Explore and help develop new technologies for integration into the asset pipeline
  • Provide day-to-day feedback improvement to visual quality
  • Work with the team to find solutions and creatively solve problems
  • Keep informed about the latest advances in game art techniques and technology
  • Analyze and improve art asset inefficiencies to optimize console and PC performance
  • Work with programmers and artists to optimize content creation and develop new features and workflows
  • Use diagnostic tools to examine current content, identify areas for improvement, and develop tools
  • Be actively involved in recruitment efforts for the Art Department
  • Conduct onboarding to new hires

Qualifications

  • Portefeuille solide présentant des travaux de qualité AAA réalisés dans un moteur (Unreal, Unity ou moteur propriétaire).
  • Solide connaissance de :
  • Photoshop, Zbrush/ Mudbox, Maya, Substance Designer
  • Techniques graphiques 3D actuelles, systèmes de particules, effets environnementaux, simulations de tissu, éclairage et dynamique
  • systèmes de particules, effets environnementaux, simulations de tissus, éclairage et dynamique.
  • Connaissance approfondie de :
  • Outils Unreal Engine, scripts visuels et meilleures pratiques
  • Pipelines standards de développement de jeux, outils et création de contenu.
  • Forte capacité d'analyse et grande maîtrise de la résolution de problèmes techniques.
  • Expérience avérée dans la création et la livraison d'au moins un jeu AAA du début à la fin.
  • Excellentes compétences en communication (orale et écrite)
  • Capacité à trouver un équilibre entre l'esthétique, la performance et la facilité d'utilisation
  • Expérience de la gestion d'une équipe de développeurs dans plusieurs disciplines
  • Bonnes compétences en communication orale et écrite en anglais
  • Solides compétences en matière de mentorat, de coaching et de leadership
  • Capacité à s'adapter, à développer un style artistique, des techniques et des flux de travail spécifiques avec un minimum de conseils.
  • Motivation personnelle
  • Forte capacité d'analyse et grande maîtrise de la résolution de problèmes techniques
  • Excellentes aptitudes à collaborer avec les chefs de service et les différents services pour résoudre les problèmes artistiques et techniques.

Expérience :

  • 8 à 10 ans d'expérience dans le développement de jeux AAA pour consoles et PC, y compris une expérience préalable dans une fonction de direction.
  • Expérience de la finalisation, de l'optimisation et de l'expédition de titres AAA.

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  • Strong portfolio showcasing AAA quality work done in engine (Unreal, Unity or Proprietary Engine)
  • Strong knowledge of:
  • Photoshop, Zbrush/ Mudbox, Maya, Substance Designer
  • Current 3D graphics techniques, particle systems, environmental effects, cloth simulations, lighting, and dynamics
  • particle systems, environmental effects, cloth simulations, lighting, and dynamics.
  • Expert knowledge of:
  • Unreal Engine tools, Visual scripting and best practices
  • Game dev standard pipelines, tools and content creation
  • Strong analytical thinking and high proficiency in technical problem-solving skills
  • Proven experience building and delivering at least one AAA game from start to finish
  • Excellent communication skills (spoken and written)
  • Ability to balance aesthetics with performance and usability
  • Experience managing a team of developers across multiple disciplines
  • Good verbal and written communication skills in English
  • Strong mentoring, coaching, and leadership skills
  • Ability to adapt, develop specific art style, techniques, and workflows with minimum guidance
  • Self-motivation
  • Strong analytical thinking and high proficiency in technical problem-solving skills
  • Excellent collaboration skills with department leads and different departments to solve artistic and technical challenges.

Experience:

  • 8-10+ years AAA console/PC game development including prior experience in any leadership capacity.
  • Experience in finalizing/optimizing and shipping AAA titles.

Additional Information

CE QUE NOUS OFFRONS :

Au Canada

  • Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 500 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.
  • La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
  • Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
  • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
  • Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
  • Un salaire compétitif
  • Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
  • L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.

What we offer:

Canada

  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $500 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • A competitive salary
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.

Company Description

People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.

Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.

Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet en développement avec Square Enix ; Maverick est un jeu Triple-A développé en collaboration avec Microsoft Corporation ; Bifrost et Victoria sont des projets que nous développons en modèle d'auto-édition. Nous travaillons également sur un projet de réalité virtuelle et d'autres projets non dévoilés, plus d'informations à venir plus tard.

Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.

Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.

Le Projet Victoria est un jeu d’action-aventure AAA non encore annoncé développé par notre équipe nord-américaine, avec le soutien des studios européens du Groupe PCF.

People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost & Victoria are projects we're growing in the self-publishing model. We are also busy working on a VR and undisclosed projects, more information on those to come later.

With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.

If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.

Project Victoria is a yet unannounced AAA action-adventure game developed by our North American team supported by PCF’s European studios.

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