Concepteurtrice De Niveaux Senior Senior Level Designer Job In Montreal

Concepteur.trice de niveaux senior / Senior Level Designer - Warner Media, LLC.
  • Montréal, Quebec, Canada
  • via Jobleads.com
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Job Description

Bienvenue chez Warner Bros. Discovery... l'étoffe dont sont faits les rêves

Qui sommes-nous...

Lorsque nous disons l'étoffe dont sont faits les rêves, nous ne faisons pas seulement référence au monde des sorciers, des dragons et des super-héros, ni même aux merveilles de la planète Terre. Derrière le vaste portefeuille de contenus emblématiques et de marques bien-aimées de WBD, il y a les conteurs qui donnent vie à nos personnages, les créateurs qui les apportent dans vos salons et les rêveurs qui créent la suite...

Dès créatifs formidables aux pionniers technologique, à travers le monde, WBD offre des opportunités de carrière décisif, des avantages soigneusement organisés et les outils pour explorer et devenir le meilleur vous-même. Ici, vous êtes soutenu, ici vous êtes célébré, ici vous pouvez prospérer.

Depuis son lancement en 2010, Warner Bros. Games Montréal compte plus de 300 employés et continue de croître et de recruter des talents supplémentaires. Travaillant avec certaines des plus grandes marques de Warner Bros. Studios, dont DC Entertainment, le studio se consacre au développement de jeux vidéo AAA.

WBGamesMontréal, division de WarnerBros.Interactive Entertainment (WBIE), est à la recherche d’un.e concepteur.trice de niveaux senior.

Ton nouveau rôle…

Dans ce rôle tu seras responsable de la création de niveaux, les combats ou scénarios avec des PJN (IA). Tu travailleras en étroite collaboration avec le leadership de ton équipe, tes collègues et les autres équipes d’art ou de conception, incluant les métiers techniques liés à la jouabilité. Tu seras également responsable de créer des niveaux et des missions de l’idéation à l’implémentation dans l’engin de jeu et collaberas avec l’équipe de test (en développement et publique) afin d’incorporer les rétroactions nécessaires pour une atteindre une expérience de jeu cohérente, agréable et fonctionnelle tout en te conformant aux contraintes techniques. Grâce à ton expérience, tu supporteras nos efforts de mentorat, d’améliorations des flux et l’application des meilleures pratiques.

Responsabilités de ton rôle…

  • Créer et déboguer du contenu tout en utilisant le moteur de jeu et les outils propriétaires de WB.

  • Créer et tenir à jour de la documentation précise et bien structurée liés à la conception de niveaux et de missions.

  • Créer des configurations de niveaux au moyen d’une géométrie en blocs gris jusqu’à une finition polie.

  • Utiliser les outils WB et le codage visuel Blueprint du moteur Unreal pour scénariser des déclencheurs, des combats, des jouabilités furtives, des objectifs et des événements scénarisés.

  • Être le point de contact sur les portions du jeu assignées et établir une collaboration engagée avec les autres disciplines impliquées (arts, cinématiques, effets spéciaux, audio, programmation, etc.).

  • Présenter régulièrement ton travail au leadership et t’adapter rapidement aux rétroactions fournies.

  • Participer de façon active aux réunions d’équipe, aux remue-méninges et aux projets d’amélioration des pipelines.

  • Travailler en étroite collaboration avec ton équipe de conception de niveaux et les équipes interdisciplinaires de programmation, d’art de niveaux, et de conception technique.

  • Agir à titre de mentor auprès des juniors et intermédiaires de l’équipe.

Compétences & expérience…

  • Plus de 5ans d’expérience dans la conception de jeux ou de niveaux de jeu et avoir participer à la réalisation d’un titre AAA.

  • Solides aptitudes en communication, en relations interpersonnelles et en organisation, y compris une excellente maîtrise de l’anglais écrit.

  • Solides compétences en création et en itération d’environnements et de configurations.

  • Expérience avec le moteur de jeu Unreal 4 / 5 est un atout.

  • Compréhension du codage (Blueprint, Lua, etc.)

  • Bonne connaissance de3DStudioMax ou de Maya, un atout considérable.

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WB Games Montreal, a division of Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), seeks a Senior Level Designer.

Your New Role…

In this role you will be responsible for creating levels, encounters, or events with NPCs (AI). You will work closely with your team's leadership, your colleagues and other artistic or design teams, including technical disciplines related to gameplay. You will also be responsible for creating levels and missions from ideation to implementation in the game engine and to collaborate with the testing team (Dev QA and public) to incorporate the necessary feedback to achieve a coherent, enjoyable, and functional gaming experience while meeting the technical constraints. Thanks to your experience, you will help us with our mentoring efforts, workflow improvements and promoting best practices.

Your Role Accountabilities...

  • Create and debug content while using the proprietary WB game engine and tools.

  • Create and maintain accurate and well-structured documentation related to level and mission design.

  • Create level layouts using grey block geometry to a polished finish.

  • Use Unreal Engine Blueprint visual coding and WB tools to script triggers, combat, stealth gameplay, objectives, and scripted events.

  • Be the point of contact for all assigned areas of the game and establish an active collaboration with the other disciplines involved (arts, cinematics, VFX, audio, programming, etc.).

  • Regularly present your work to leadership and quickly adapt to the feedback provided.

  • Actively participate in team meetings, brainstorms, and pipeline improvement projects.

  • Work closely with your level design team and the interdisciplinary programming, level art, and technical design teams.

  • Act as a mentor to juniors and intermediates on the team.

Qualifications & Experience…

  • 5+ years of experience designing games or game levels and having participated in the creation of a AAA title.

  • Strong communication, interpersonal and organizational skills, including excellent command of written English.

  • Strong skills in creating and iterating environments and configurations.

  • Experience using Unreal Engine 4 / 5 is an asset.

  • Understanding of coding (Blueprint, Lua, etc.)

  • Good knowledge of 3D Studio Max or Maya, a considerable asset.

Comment nous faisons avancer les choses...

Ce dernier morceau est probablement le plus important! Chez WBD, nos grands principes sont les valeurs fondamentales par lesquelles nous fonctionnons et sont au cœur de la façon dont nous faisons avancer les choses. Vous pouvez les trouver sur https://wbd.com/guiding-principles/ainsi que quelques idées de l’équipe sur ce qu’ils signifient et comment ils se présentent dans leur quotidien. Nous espérons qu’ils résonneront avec vous et avons hâte d’en discuter lors de votre entretien.

S’engagerpourl’InclusionchezWBD

Warner Bros. Discovery saisit l'opportunité de constituer une équipe qui reflète la diversité de notre société et du monde qui nous entoure. Être un employeur offrant l'égalité des chances signifie que nous prenons au sérieux notre responsabilité de considérer les candidats qualifiés sur la base du mérite, sans tenir compte de la race, de la couleur, de la religion, de l'origine nationale, du sexe, de l'orientation sexuelle, de l'identité ou de l'expression de genre, de l'âge, du handicap mental ou physique et des informations génétiques, de l'état civil, de la citoyenneté, du statut militaire, du statut de vétéran protégé ou de toute autre catégorie protégée par la loi.Si vous êtes un candidat qualifié et que vous avez besoin d'un aménagement dans votre recherche d'emploi ou pour postuler, n'hésitez pas à nous contacter à recruitadmin@wbd.com.
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