Concepteurtrice De Jeu Senior Senior Game Designer Job In Montreal

Concepteur.trice de jeu sénior / Senior Game Designer - Gearbox
  • Montréal, Quebec, Canada
  • via Jobleads.com
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Job Description

Gearbox Studio est un développeur de jeux reconnu qui aspire à maintenir l’équilibre entre les projets ambitieux, les équipes à taille humaine et la réalisation de soi.

Gearbox Studio Québec propose un environnement de travail inclusif qui valorise la créativité de tous ses collaborateur.trices. Ayant tous les avantages d’une grande entreprise, le Studio demeure authentique dans ses opérations.

Gearbox offre des conditions avantageuses incluant un horaire flexible et accommodant, un bouquet d’avantages sociaux compétitifs, une contribution d’entreprise substantielle au REER collectif.

Si tu es un.concepteur.trice de jeu sénior (IA et Systèmes) , dépose ta candidature afin de faire partie d’une équipe talentueuse qui développe actuellement un nouveau jeu original.

Tâches

  • Faire partie d’une équipe multidisciplinaire responsable de tout ce qui a trait aux IA et systèmes connexes pour une nouvelle IP AAA.
  • Concevoir, prototyper, implémenter et itérer sur des systèmes de jeu, avec un focus sur les archétypes et systèmes d’IA.
  • En collaboration avec le Directeur Créatif, la Directrice Jouabilité et les autres chef(fe)s de la conception, s’assurer que les fonctionnalités développées répondent à la direction globale du jeu.
  • Travailler en collaboration étroite avec l’équipe de design de niveau pour s’assurer que les systèmes conçus soient pertinents in situ et contribuent à créer une expérience de jeu captivante et rejouable.
  • Organiser des sessions de jeu et récolter les impressions de l’équipe sur les fonctionnalités.
  • Créer une documentation claire et concise qui sera utilisée dans la coordination du développement des différents systèmes de jeu et fonctionnalités.
  • Participer activement aux efforts d’amélioration de la qualité, tels que l’accessibilité et les tests utilisateurs
  • En tant que senior, participer à l’identification des meilleurs pratiques de création de fonctionnalités et au mentorat de concepteur(ices) plus juniors.

Profil et qualifications

  • 7 ans ou plus d’expérience à titre de Concepteur(ice) de jeu dans l’industrie du jeu vidéo
  • Compréhension globale des systèmes (IA et y rapportant) nécessaires pour créer des ennemis captivants et engageants (comportement, signes & feedback, progression, balance, etc.)e.
  • Esprit technique, avec une compréhension approfondie de la logique IA et du design de systèmes modulaires.
  • Forte habilité pour la pensée logique avec un haut niveau d’attention pour les détails.
  • Excellente compétences écrites et verbales pour partager les spécifications de conception aux membres de l’équipe et aux différents partenaires du projet.
  • Nature curieuse, enthousiaste et qui aime travailler en équipe.
  • Expérience en développement avec Unreal Engine (ou équivalent).
  • Expériences en développement d’autres systèmes de jeu (combat etc.) est un atout.

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Gearbox Studio is a renowned game developer that strives to maintain a balance between ambitious projects, small-sized teams, and self-realization. Gearbox Studio Québec offers an inclusive work environment that values the creativity of all its collaborators. While having all the advantages of a large company, the Studio remains authentic in its operations.

Gearbox offers advantageous conditions, including a flexible and accommodating schedule, competitive employee benefits, and a substantial company contribution to the collective retirement savings plan (REER).

If you are a passionate Senior Game Designer (AI & Systems), submit your application to be part of a talented team currently developing a new original game.

Tasks

  • Be part of a multidisciplinary team responsible for everything pertaining to AI and related systems on a brand-new AAA IP.
  • Design, prototype, implement and iterate on gameplay systems, with a focus on AI systems and archetypes.
  • In collaboration with the Creative Director, the Gameplay Director and other Design Leads, ensure that features being worked on properly fit within the context of the overall game direction and goals.
  • Collaborate closely with the Level Design team to ensure the features being developed make sense in situ and create a compelling and replayable experience.
  • Organize playsessions to gather the team’s feedback on features and systems.
  • Create clear and concise documentation that will be used to coordinate the development of the different features and systems.
  • Actively participate in quality improvement efforts, such as accessibility and user testing.
  • As a senior, help identify design best practices and coach junior game designers.

Softskills and qualifications

  • 7 years or more as a game designer in the video game industry, ideally working on AI.
  • Holistic understanding of the systems (both AI and related) needed to make compelling and engaging enemies (behaviors, signs & feedback, readability, progression, balancing, etc.).
  • Technically minded, with a deep understanding of AI logic and modular designs.
  • Strong ability to think logically with a high level of attention to details.
  • Excellent written and verbal communication skills to convey design specifications to team members and project stakeholders.
  • Be a curious, enthusiastic, and team-oriented person.
  • Experience with Unreal Engine (or equivalent).
  • Experience in related design specialties such as combat, encounters, etc. is a plus.
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