Artiste Technique Personnage Technical Character Artist Star Citizen Job In Montreal

Artiste Technique Personnage / Technical Character Artist - Star Citizen - Turbulent
  • Montréal, Quebec, Canada
  • via Whatjobs
CAD - CAD
Job Description

English Below Rejoignez les Pionniers chez Turbulent !   À propos de Turbulent, une entreprise de Cloud Imperium CIG Turbulent est à la pointe du développement de jeux, créant des fonctionnalités de jeu, des environnements, des personnages et des technologies pour l'univers de Star Citizen. Située à Montréal, notre équipe talentueuse est dédiée à la création d'expériences immersives et innovantes qui captivent les joueur·se·s du monde entier.  Depuis sa création en 2002, Turbulent est un leader dans le développement de plateformes technologiques innovantes à travers divers secteurs, y compris le divertissement, les médias et l'éducation. En 2012, nous avons commencé notre collaboration avec Cloud Imperium Games (CIG) pour développer la plateforme web de Star Citizen. Ce partenariat a évolué et, en 2020, nous avons fondé un studio de développement de jeux qui travaille avec les équipes de développement nord-américaines de Star Citizen. Notre studio à part entière couvre la technologie en ligne, l'art, les environnements, l'interface utilisateur et la création de personnages. Le 13 juillet 2023, après plus d'une décennie de collaboration réussie, nous avons fièrement annoncé notre fusion avec Cloud Imperium Games.  Cloud Imperium Games est reconnu pour créer des jeux vidéo révolutionnaires qui repoussent les limites du possible. Nos projets phares incluent Star Citizen, une simulation spatiale multijoueur record, et Squadron 42, une aventure épique en solo se déroulant dans le même univers.  Pour plus d'informations sur la vie chez Cloud Imperium Games, cliquez ici   Que ferez-vous ?  Travailler en étroite collaboration avec l'équipe de Personnages et autres équipes techniques pour produire du contenu artistique qui est propre techniquement  Utiliser Maya pour skin les personnages à travers notre pipeline de production  Utiliser Python pour créer des outils et améliorer les outils existants  S'assurer que les assets sont optimisés proprement et les intégrer dans l'engin  Travailler en collaboration avec l'équipe pour s'assurer que les assets fonctionnent correctement, tout en ayant les meilleurs résultats artistiques possibles   Qu'attendons-nous de notre Artiste Technique Personnage ?  Expérience en tant qu'artiste technique dans l'industrie du jeu vidéo, avec une expérience de travail avec des équipes d'art de personnages  Solide compréhension du skinning de personnages  Expérience dans la dynamique des vêtements de personnage  Exposition aux tables de données et à la personnalisation des personnages  Capacité à travailler dans un moteur de jeu et à intégrer des actifs dans un moteur  Expérience avec Maya  Utilisation de Python pour créer des outils destinés aux artistes  Familiarité avec l'API Maya ; un atout  Exposition à la simulation capillaire ; un atout  Expérience avec Houdini ; un atout  Résoudre des problèmes techniques et jongler avec différentes priorités   Turbulent s'engage à employer une main-d'œuvre diversifiée. Les candidats qualifiés seront considérés sans égard à la race, la couleur, la religion, le sexe, l'origine nationale, l'âge, l'orientation sexuelle, l'identité de genre, l'expression de genre ou le handicap. ------ Join the Pioneers at Turbulent!   About Turbulent, a Cloud Imperium Company CIG Turbulent is at the cutting edge of game development, creating game features, environments, characters, and technology for the Star Citizen universe. Located in Montreal, our talented team is dedicated to crafting immersive and innovative experiences that captivate players around the globe. Since its inception in 2002, Turbulent has been a leader in developing innovative technological platforms across diverse sectors, including entertainment, media, and education. In 2012, we began our collaboration with Cloud Imperium Games (CIG) to develop the web platform for Star Citizen. This partnership evolved, and in 2020, we founded a game development studio that powers the North American development teams of Star Citizen. Our full-fledged studio reaches across online technology, art, environments, UI, and character creation. On July 13, 2023, after more than a decade of successful collaboration, we proudly announced our merger with Cloud Imperium Games.   Cloud Imperium Games is renowned for creating cutting-edge video games that push the boundaries of what is possible. Our flagship projects include Star Citizen, a record-breaking multiplayer online space simulation, and Squadron 42, an epic single-player adventure set in the same expansive universe.  For more information about life at Cloud Imperium Games, check this out    What will you do?  Work closely with the Character Art team and other technical teams to help produce technically correct art content  Use Maya to skin characters within our existing pipeline  Use Python to create tools and enhance existing tools.  Check assets in terms of technical setup for their usage in Star Citizen.  Work in collaboration with the team to make sure assets work correctly while achieving the best possible results   What do we expect from our Technical Character Artist? Experience as a Technical Artist in the video game industry, with experience working with Character Art teams  Strong comprehension of character skinning  Experience in Character clothes dynamics  Exposure to data tables and character customization  Ability to work within a game engine and integrating assets into an engine  Experience using Maya  Using Python to create small tools for artist use; an asset  Exposure to Hair simulation; an asset  Experience with Houdini; an asset  Solving technical problems and juggling different priorities   Turbulent is committed to employing a diverse workforce. Qualified applicants will receive consideration without regard to race, color, religion, sex, national origin, age, sexual orientation, gender identity, gender expression, or disability.

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