Artiste Technique Personnage Technical Character Artist Star Citizen Job In Montreal

Artiste Technique Personnage / Technical Character Artist - Star Citizen - Foundry 42 Ltd. Uk
  • Montréal, Quebec, Canada
  • via MindMatch.ai
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Job Description

Turbulent Games, des accomplissements extraordinairesDepuis sa création en 2020, plus de 100 personnes ont joint notre division de jeu vidéo pour sa philosophie de développement pragmatique et sans politique, son environnement humain et surtout, pour l’occasion unique de contribuer au plus grand jeu de simulation spatiale AAA. En collaboration avec Cloud Imperium Games, notre studio travaille à la création de systèmes solaires intergalactiques, à la conception d’étendues urbaines, de personnages fascinants et d’outils innovants.En tant que membre de l’équipe de Turbulent Games, vous travaillez aux côtés de vétérans de l’industrie, d’experts talentueux et de juniors passionnés, qui misent tous ensemble sur la collaboration, l’empathie et le respect.Ce que vous ferez chez nousTurbulent recherche un.e artiste technique pour rejoindre notre équipe de personnages. Vous aiderez notre équipe dans leurs missions en comblant le fossé entre lingénierie et lart. En tant quartiste technique de personnages chez Turbulent, vous rejoindrez une équipe vivant à la pointe de la technologie des personnages et de lanimation pour atteindre le plus haut niveau de fidélité tout en couvrant un univers entier de cultures, de personnalités et de lieux variés.Résoudre des problèmes techniques et jongler avec différentes prioritésApprendre de nouvelles choses!Travailler en collaboration avec votre équipe et dautres, si nécessaireCommuniquer efficacement avec les gens ; un niveau fonctionnel danglais est requisVos réalisationsExpérience en tant quartiste technique dans lindustrie du jeu vidéo, avec une expérience de travail avec des équipes dart de personnagesCompréhension solide du skinning de personnagesExpérience dans la dynamique des vêtements de personnageExposition aux tables de données et à la personnalisation des personnagesCapacité à travailler dans un moteur de jeu et à intégrer des actifs dans un moteur de jeuExpérience avec MayaUtilisation de Python pour créer des outils destinés aux artistesFamiliarité avec lAPI Maya ; un atoutExposition à la simulation capillaire ; un atoutExpérience avec Houdini ; un atoutCe que vous brûlez daccomplirTravailler en étroite collaboration avec l’équipe de Personnages et autres équipes techniques pour produire du contenu artistique qui est propre techniquementUtiliser Maya pour skin les personnages à travers notre pipeline de productionUtiliser Python pour créer des outils et améliorer les outils existantsS’assurer que les assets sont optimisés proprement et les intégrer dans l’enginTravailler en collaboration avec l’équipe pour s’assurer que les assets fonctionnentcorrectement, tout en ayant les meilleurs résultats artistiques possiblesChez Turbulent , léquilibre entre la vie professionnelle et la vie privée est primordialNous avons plusieurs politiques en place à cet effet : Bureau accueillant les chiens à Montréal, Québec Horaires flexibles-️ Volume horaire adapté Temps supplémentaire payé – et jamais requis️ Un minimum de 4 semaines de vacances selon la séniorité + 1 semaine de fermeture pour les fêtes de fin d’année Choix d’un programme d’assurance santé, télémédecine ainsi que 15 journées maladie Contribution au régime de retraite Mise à disposition d’un chalet à Sutton, Québec️ Horaires d’été️ Choix du matériel (Mac, PC)Turbulent s’engage à employer une main d’œuvre diversifiée. Les candidats qualifiés seront considérés sans égard à lethnicité, couleur, religion, sexe, origine, âge, orientation sexuelle, identité sexuelle, expression sexuelle ou invalidité.

J-18808-Ljbffr

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