Artiste Technique Personnage Technical Character Artist Star Citizen Job In Montreal

Artiste Technique Personnage / Technical Character Artist - Star Citizen - Foundry 42 Ltd. Uk
  • Montréal, Quebec, Canada
  • via JobMesh CA
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Job Description

Turbulent Games, des accomplissements extraordinaires

Depuis sa création en 2020, plus de 100 personnes ont joint notre division de jeu vidéo pour sa philosophie de développement pragmatique et sans politique, son environnement humain et surtout, pour l’occasion unique de contribuer au plus grand jeu de simulation spatiale AAA. En collaboration avec Cloud Imperium Games, notre studio travaille à la création de systèmes solaires intergalactiques, à la conception d’étendues urbaines, de personnages fascinants et d’outils innovants.

En tant que membre de l’équipe de Turbulent Games, vous travaillez aux côtés de vétérans de l’industrie, d’experts talentueux et de juniors passionnés, qui misent tous ensemble sur la collaboration, l’empathie et le respect.

Ce que vous ferez chez nous

Turbulent recherche un.e artiste technique pour rejoindre notre équipe de personnages. Vous aiderez notre équipe dans leurs missions en comblant le fossé entre l'ingénierie et l'art. En tant qu'artiste technique de personnages chez Turbulent, vous rejoindrez une équipe vivant à la pointe de la technologie des personnages et de l'animation pour atteindre le plus haut niveau de fidélité tout en couvrant un univers entier de cultures, de personnalités et de lieux variés.

  • Résoudre des problèmes techniques et jongler avec différentes priorités
  • Apprendre de nouvelles choses!
  • Travailler en collaboration avec votre équipe et d'autres, si nécessaire
  • Communiquer efficacement avec les gens ; un niveau fonctionnel d'anglais est requis

Vos réalisations

  • Expérience en tant qu'artiste technique dans l'industrie du jeu vidéo, avec une expérience de travail avec des équipes d'art de personnages
  • Compréhension solide du skinning de personnages
  • Expérience dans la dynamique des vêtements de personnage
  • Exposition aux tables de données et à la personnalisation des personnages
  • Capacité à travailler dans un moteur de jeu et à intégrer des actifs dans un moteur de jeu
  • Expérience avec Maya
  • Utilisation de Python pour créer des outils destinés aux artistes
  • Familiarité avec l'API Maya ; un atout
  • Exposition à la simulation capillaire ; un atout
  • Expérience avec Houdini ; un atout

Ce que vous brûlez d'accomplir

  • Travailler en étroite collaboration avec l’équipe de Personnages et autres équipes techniques pour produire du contenu artistique qui est propre techniquement
  • Utiliser Maya pour skin les personnages à travers notre pipeline de production
  • Utiliser Python pour créer des outils et améliorer les outils existants
  • S’assurer que les assets sont optimisés proprement et les intégrer dans l’engin
  • Travailler en collaboration avec l’équipe pour s’assurer que les assets fonctionnentcorrectement, tout en ayant les meilleurs résultats artistiques possibles

Chez Turbulent , l'équilibre entre la vie professionnelle et la vie privée est primordial

Nous avons plusieurs politiques en place à cet effet :

  • Bureau accueillant les chiens à Montréal, Québec
  • Horaires flexibles-️ Volume horaire adapté
  • Temps supplémentaire payé – et jamais requis
  • ️ Un minimum de 4 semaines de vacances selon la séniorité + 1 semaine de fermeture pour les fêtes de fin d’année
  • Choix d’un programme d’assurance santé, télémédecine ainsi que 15 journées maladie
  • Contribution au régime de retraite
  • Mise à disposition d’un chalet à Sutton, Québec
  • ️ Horaires d’été
  • ️ Choix du matériel (Mac, PC)

Turbulent s’engage à employer une main d’œuvre diversifiée. Les candidats qualifiés seront considérés sans égard à l'ethnicité, couleur, religion, sexe, origine, âge, orientation sexuelle, identité sexuelle, expression sexuelle ou invalidité.

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