Animatrice, animateur gameplay sénior - Ubisoft
  • Sherbrooke, Quebec, Canada
  • via Whatjobs
CAD - CAD
Job Description

Description du poste En tant qu’animatrice ou animateur (gameplay) à Ubisoft Sherbrooke, vous serez responsable de créer pour un jeu des animations fluides et harmonieuses qui permettront aux joueur·euses de pleinement s’immerger dans un monde parfaitement cohérent et convaincant. Que vous animiez un héros ou un monstre, une foule ou un objet, vous penserez toujours à l’intention du mouvement et au comportement du sujet. Vous vous préoccuperez de définir comment un tout petit morceau s’emboitera dans l’ensemble du jeu. Vos efforts prendront tout leur sens lorsque vous prendrez du recul, regarderez le produit final et constaterez que les mois de travail sur la mécanique et les prises de décision se fondent dans une œuvre d’art qui donne vie à un magnifique nouveau monde. Vous comprenez que le travail d’équipe est essentiel pour parvenir à ce point. En tant qu’individu, vous voyez dans chaque mouvement d’une personne une histoire cachée; vous avez tendance à déconstruire pour ensuite reconstruire le monde qui vous entoure. En tant que coéquipier, vous êtes fier·e de votre attention au détail, de vos compétences organisationnelles et communicationnelles, ainsi que de votre capacité d’adaptation au changement. Vous collaborerez avec des artistes, designers, programmeur·euses, chef·fes et autres animateur·trices, qui ont toutes et tous des opinions, des idées et des contraintes, mais qui partagent toutes et tous l’objectif commun de représenter un univers authentique qui se distingue d’une saveur unique. Ce que vous ferez Synchroniser l’engin et le build pour vous assurer que vous travaillez avec le dernier code et les dernières animations; Faire le point avec votre chef·fe et votre équipe; Faire du prototypage , du key framing, ou du blocking d’animations; Travailler sur des animations, évidemment, à partir de zéro ou de mo-cap; Tester vos animations maintes fois et valider vos conceptions; Résoudre les problèmes de vos animations; Peaufiner vos animations; Lire les toutes dernières documentations afin de rester à la pointe de votre domaine. Qualifications Ce que vous apportez à l'équipe Un diplôme en animation 3D pour jeux vidéo, ou l’équivalent; Un minimum de 4-5 ans d’expérience en animation en jeux vidéo, ou l’équivalent; Une compétence pour communiquer avec tous les corps de métier et pour appuyer et tirer votre équipe vers le haut en matière des visuels; De l’expérience avec des logiciels d’animation tels que Motion Builder, 3ds Max ou Maya; Vous aimez pousser les limites, mais vous comprenez aussi les exigences d’un travail d’équipe cohésif.

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